
Резиде́нция Ки́ркмана (англ. Kirkman Residence) — одна из возможных баз, находящихся в Спенсерс-Милле. Дом находится на небольшой возвышенности. Снизу, около дороги, находится оружейный магазин, а вокруг расположены обычные жилые дома.
Скорее всего, игрок обнаружит резиденцию во время обыска окрестностей сразу после того, как переедет в церковь Вознесения. Если игрок не может переселиться сразу в более крупную базу, резиденция Киркмана станет хорошим выбором в качестве промежуточной базы, поскольку обладает хорошим запасом форпостов и ячеек строительства.
Сооружения[]

По умолчанию в резиденции установлены:
- Кухня;
- Спальня;
- Мастерская;
- Радиостанция.
Также имеется ещё 4 слота на дополнительные постройки (2 на улице, 1 в помещении и ещё одно отведено под постройку наблюдательной вышки), 2 места на парковки, а также 6 слотов на аванпосты.
Стратегическое значение[]
В отличие от церкви Вознесения, резиденция Киркмана является не столь изолированной, что облегчает доставку припасов из окружающей её территории, однако вместе с тем делает её гораздо более уязвимой к атакам орд зомби. Первым делом рекомендуется построить вышку и подготовить несколько форпостов, чтобы минимизировать процент разгуливающих вокруг зомби. Также при постройке лазарета лучше всего располагать его внутри здания, чтобы не подвергать раненых дополнительной угрозе.
Недостаток базы — малое количество мест для строительства, а также довольно уязвимое месторасположение, для защиты которого придётся построить от 3—4 форпостов. При длительной игре игрок довольно быстро изучит все окружающие здания в Спенсерс-Милле, и в итоге для поисков припасов ему придётся значительно удаляться от резиденции.
Требования для поселения[]
Для того, чтобы поселиться на этой базе, вам понадобится — 8 выживших (5 в Breakdown), а также 30 стройматериалов.
Начальная вместимость склада[]
- Еда — 50
- Медикаменты — 50
- Боеприпасы — 50
- Стройматериалы — 100
- Топливо — 50
Разное[]
- Название базы является отсылкой к Роберту Киркману, создателю комикса «Ходячие мертвецы».
- Интерьер этого дома практически идентичен ферме МакРиди или любому другому случайному дому.
- Резиденция Киркмана может быть заселена другими выжившими. В этом случае игроку придётся либо завоевать их доверие и переселить на свою базу, либо убить их. Иначе заселение невозможно.
Укрепление базы | |
---|---|
Базы | Домик лесника • Церковь Вознесения • Резиденция Киркмана • Ферма Макриди • Аламо • Резиденция Савини • Склад грузоперевозок Снайдера • Окружная ярмарка Трамбулла • Восстанавливаемый фургон • Чёрная пятница |
Постройки | Кухня • Столовая • Огород • Библиотека • Медпункт • Парковочное место • Радиорубка • Восстанавливаемый фургон • Спальня • Хранилище • Спортплощадка • Сторожевая вышка • Мастерская |
Постройки (Lifeline) | Бараки • Военный врач • Военная мастерская • Генератор • Зона посадки • Уборная • Логистика • Столовая • Оперативный центр • Спутниковая связь • Тренировочная зона • Периметр обороны |
Ресурсы | Боеприпасы • Стройматериалы • Еда • Топливо • Лекарства |
Прочее | Форпосты • Шкафчик с припасами • Влияние • Популярность • Боевой дух • Отношение • Болезни |