Отношение, или настроение (англ. attitude, mood) — показатель, определяющий действия выжившего и его эффективность. На него влияют различные события, вызываемые игроком, такие как смерть другого выжившего, сбор ресурсов и прочие случайные игровые ивенты.
В плане игровой механики настроение, как и улучшение навыков, является дополнительным стимулом для игрока переключаться между всеми доступными персонажами, а не привязываться к каким-либо одним.
С точки зрения игрового механика, отношение, наряду с улучшением навыков, является еще одним стимулом для игрока держать вращающиеся персонажи, управляемые игроками, вместо того, чтобы придерживаться нескольких любимых.
При совсем низком настроении выживший может сбежать с базы, и после того, как вы его найдёте, из-за бага (который не исправили за столько лет!) вы не сможете следить за его настроением (строчка состояния будет закрыта надписью «Прошлое: Дезертир» (англ. History: Ran Away).
Повышение настроения[]
Многие игроки жалуются по поводу того, что отдельные выжившие непрерывно триггерят миссии по повышению морали или пропадают без вести, и записывают тех в ранг бесполезных. По факту же такое поведение вызвано плохим настроением. Настроение сменяется на худшее при следующих условиях (список не является исчерпывающим):
- Смерть других выживших повлечёт за собой ухудшение настроения каждого выжившего.
- Домашние побоища. Например, «выживший-1 мутит воду, выжившему-2 пришлось терпеть оскорбления; отношение выжившего-2 усугубляется».
- Болезнь / травма на протяжении нескольких дней: настроение больного / травмированного выжившего ухудшается.
В большинстве случаев поправить настроение можно, завершая задания с персонажем, чьё расположение духа и необходимо поднять. Улучшить настроение помогут следующие задачи (список не является исчерпывающим):
- Уничтожение орд зомби (только в том случае, когда возникает приписка вроде «Несметные скопления зомби») — наиболее эффективный, но редко доступный метод.
- Сбор и доставка домой ресурсов.
- Помощь другому выжившему в миссии «Собиратель» (примечание: завершение такой миссии улучшит отношение обоих выживших).
- Зачищение скоплений.
- Поиск и доставка домой необходимых компонентов (например, при строительстве / улучшении построек).
- (Незначительно) Завершение задачи в постройке (например, персонаж-врач получает повышение настроения после создания болеутоляющих / стимуляторов, шеф — устроив пиршество).
- (Не подтверждено) Сбор и доставка домой принадлежностей павшего союзника.
Как правило, игрокам следует стараться поддерживать хотя бы нейтральные настроения у всех выживших, чтобы не выполнять без продыху задания по повышению морали или поиску пропавших (сбежавших) выживших. Особенно это касается игроков, которые намеренно убивают наименее полезных персонажей, чтобы освободить место для новых.
Список настроений[]
Отношение | Тип | Внутриигровой текст | Эффект | Примечания |
---|---|---|---|---|
Сконфуженность (?) | Виноватый | Не знаю, что и сказать. | ||
Амбициозность | Гордый | У меня большие планы. Большие планы. | ||
Упорность (?) | Уверенный | Если тебе что-то непонятно, спрашивай у меня. | ||
Горечь (?) | Агрессивный | Мне терпеть эти оскорбления каждый день? | ||
Хвастливость (?) | Гордый | Вы видели меня там сегодня? | ||
Бестактность (?) | Нейтральный | У нас есть дела поважнее, чем сидеть и общаться. | ||
Заботлив(а) | Гордый | Давайте не будем перекладывать вину друг на друга. | ||
Игрив(а) | Агрессивный | Я вас уверяю, это не моя вина. | ||
Обеспокоен(а) | Нейтральный | Не скажу, что здесь безопаснее всего. | ||
Уверенность (?) | Уверенный | Мы неплохо справляемся. | ||
Решимость (?) | Нейтральный | Мы справимся с этим. | ||
Подавлен(а) | Грустный | Это всё не имеет смысла. (Риск суицида.) | Может совершить самоубийство | |
Отдалённость (?) | Виноватый | Прости, ты что-то сказал? | ||
Разочарование (?) | Агрессивный | У меня уже почти не осталось сил всё это терпеть. | ||
Мрачность (?) | Испуганный | Чёрт. Это было на грани. | ||
Любезность (?) | Признательный | Я рад сделать всё, что в моих силах. | ||
Бесчувственность (?) | Уверенный | Я давно понял, что в этом мире есть два вида людей: те, которые ценят моё чувство юмора, и те, которые могут идти к чёрту. | Может провоцировать драки и снижать боевой дух | |
Смирение (?) | Грустный | Да, конечно, как скажешь. | Может активировать миссию «Уныние» | |
Капризность | Агрессивный | Оставь меня в покое, ясно? | ||
Нервность (?) | Испуганный | Мои руки всегда так тряслись? | Может активировать миссию «Истинное лицо страха» | |
Оцепенение (?) | Испуганный | Я больше ни в чём не уверен. | ||
Властность | Гордый | Держись со мной, делай то, что я говорю, и с тобой всё будет в порядке. | Может провоцировать драки и снижать боевой дух | |
Нетерпеливость (?) | Виноватый | Эй, если я могу с чем-то помочь, дай мне знать. Я готов идти. Я. Готово. Идти. | ||
Паника (?) | Испуганный | Нам с этим не справиться! | Может сбежать | |
Парализованность (?) | Виноватый | Я сейчас не могу. | ||
Жалкость (?) | Виноватый | Я так лажаю. Почему ты вообще меня ещё терпишь? | ||
Ярость (?) | Агрессивный | Вот дерьмо. | ||
Пробивной настрой (?) | Агрессивный | Отвали. У меня нет времени на это дерьмо. | ||
Тихость (?) | Грустный | Мне нечего сказать. | Может активировать миссию «Уныние» | |
Дезертир | — | Эй, можешь считать, что у меня слабые поджилки, но ситуация была безнадёжная. Не было смысла там оставаться. | Не позволяет увидеть «настоящее» отношение (баг) | Если персонаж сбежит (пропадёт), этот статус наклеится и никогда не отклеится. |
Спокойствие | Уверенный | Я не говорю, что не о чем беспокоиться, но паниковать тоже не стоит. Учитывая обстановку, мы всё правильно делаем. | ||
Скрытный (?) | Виноватый | Всё в порядке. Не беспокойся обо мне… | ||
Потрясение (?) | Испуганный | СТРАШНО. Я не уверен, что у нас всё получится. | Обычно после излечения от травмы / болезни | |
Вспыльчив(а) | Агрессивный | Проваливай, хватит мне глаза мозолить. Как тебе такая идея? | ||
Враждебность | Агрессивный | Вы все сборище баранов. | Может атаковать и ранить других выживших | Может активировать миссию «Контроль гнева» |
Напряжение (?) | Испуганный | Я даже не помню, каково это — когда мои кишки не завязаны в узел. | ||
Обида (?) | Грустный | Не хочу это обсуждать. | ||
Угрюмость (?) | Грустный | Станет ли лучше? Сомневаюсь в этом. | Может активировать миссию «Уныние» | |
Участлив(а) | Гордый | Ты сможешь. Я помогу. | ||
Доверчив(а) | Уверенный | В такие смутные времена крайне важно знать, что кто-то тебя прикрывает. | ||
Ненадёжность | Нейтральный | Не знаю. Что думаешь? | ||
Приветливое | Признательный | Всё будет хорошо, если мы будем работать вместе. | ||
Лихорадочность (?) | Испуганный | Не уверен, что мы справимся. | Может сбежать | |
Обеспокоенность (?) | Испуганный | Честно, не уверен, что мы справимся. | Может активировать миссию «Истинное лицо страха» |
Attitude | Type | In-game text | Effect | Notes |
---|---|---|---|---|
Abashed | Guilty | I really just don't know what to say. | ||
Ambitious | Proud | I've got plans. Big plans. | ||
Assertive | Confident | If you're not sure about something, just ask me | ||
Bitter | Angry | Am I supposed to just take this abuse day after day? | ||
Boastful | Proud | Did you see me out there today? | ||
Brusque | Neutral | We've got better things to do than sit and chat | ||
Charitable | Proud | Hey, let's not get caught up in pointing fingers, right? | ||
Chippy | Angry | It's not my fault, I'll tell you that much. | ||
Concerned | Neutral | Can't say this is the safest I've ever felt | ||
Confident | Confident | We're doing pretty well. | ||
Determined | Neutral | We're going to get through this | ||
Depressed | Sad | There's no point in any of this. (Suicide risk) | Might commit suicide | |
Distant | Guilty | Sorry, did you say something? | ||
Frustrated | Angry | I've had just about enough of this shit. | ||
Grim | Scared | Damn. That was too close | ||
Helpful | Grateful | I'm happy to do what I can. | ||
Insensitive | Confident | I learned a long time ago that there are two kinds of people in this world: People who appreciate my sense of humor and people who can go fuck themselves. | Might cause fights and reduce morale | |
Meek | Sad | Yeah, sure. Whatever you say. | Might trigger "Melancholy" mission | |
Moody | Angry | Just leave me alone, okay? | ||
Nervous | Scared | Did my hands always shake like this? | Might trigger "Fear Itself" mission | |
Numb | Scared | I don't know anymore. | ||
Overbearing | Proud | Stick with me, do what I say, and you'll be fine. | Might cause fights and reduce morale | |
Overeager | Guilty | Hey, if there's anything I can do, just let me know. I'm ready to go. Ready. To. Go. | ||
Panic | Scared | We're not gonna make it! | Might run away | |
Paralyzed | Guilty | I can't do this right now. | ||
Pathetic | Guilty | I'm such a fuck up. Why do you even keep me around? | ||
Pissed Off | Angry | This sucks. | ||
Punchy | Angry | Back off. I don't have time for this shit. | ||
Quiet | Sad | I don't have anything to say. | Might trigger "Melancholy" mission | |
Ran Away |
Hey, call me a coward, but things were going to hell. It didn't make sense to stick around. | Makes it impossible to see the "real" attitude (possibly a bug) | If the character runs away (go missing), this status sticks and never goes away. | |
Relaxed | Confident | I'm not saying there's nothing to worry about, but there's no need to panic. We're doing pretty well, all things considered | ||
Secretive | Guilty | I'm fine. Don't worry about me… | ||
Shaken Up | Scared | SCARED. I'm not sure we're gonna make it. | Usually after recovering from an injury/ illness | |
Short Tempered | Angry | How about getting out of my face? How does that sound? | ||
Spiteful | Angry | You're all a bunch of assholes | Might attack and injure other survivors | Might trigger "Anger Management" Morale mission |
Stressed | Scared | I can't remember what it's like not having a knot in my stomach. | ||
Sulking | Sad | I don't want to talk about it. | ||
Sullen | Sad | Are things going to get better? I doubt it. | Might trigger "Melancholy" mission | |
Supportive | Proud | You can do it. I'll help. | ||
Trusting | Confident | The most important thing, at a time like this, is knowing somebody has your back. | ||
Uncertain | Neutral | I don't know. What do you think? | ||
Welcoming | Grateful | We'll be fine as long as we keep working together. | ||
Wigged Out | Scared | I'm not sure we're gonna make it. | Might run away | |
Worried | Scared | Honestly, I'm not sure we're gonna make it. | Might trigger "Fear Itself" mission |
Укрепление базы | |
---|---|
Базы | Домик лесника • Церковь Вознесения • Резиденция Киркмана • Ферма Макриди • Аламо • Резиденция Савини • Склад грузоперевозок Снайдера • Окружная ярмарка Трамбулла • Восстанавливаемый фургон • Чёрная пятница |
Постройки | Кухня • Столовая • Огород • Библиотека • Медпункт • Парковочное место • Радиорубка • Восстанавливаемый фургон • Спальня • Хранилище • Спортплощадка • Сторожевая вышка • Мастерская |
Постройки (Lifeline) | Бараки • Военный врач • Военная мастерская • Генератор • Зона посадки • Уборная • Логистика • Столовая • Оперативный центр • Спутниковая связь • Тренировочная зона • Периметр обороны |
Ресурсы | Боеприпасы • Стройматериалы • Еда • Топливо • Лекарства |
Прочее | Форпосты • Шкафчик с припасами • Влияние • Популярность • Боевой дух • Отношение • Болезни |