Полоска морали находится в левом верхнем углу
Боево́й дух, также мора́ль (англ. Morale) — показатель в игре State of Decay, дающий представление о том, как сообщество под управлением игрока ощущает свою безопасность и уверенность в целом. Рассматривается отдельно от настроений персонажей.
Если отметка боевого духа достигнет дна, кто-нибудь из команды выживших может впасть в депрессию и самоубиться, что также отразится на общей морали и образует замкнутый круг.
Повышение морали[]
- Выполнение заданий
- Доставление домой припасов
- Доставление домой товарищей
- Прочие события (а именно излечение людей от болезней / травм, охота на зедов)
Падение морали[]
- Смерть выжившего из коммуны игрока
- Плохое настроение персонажа (например грусть) может снизить общий боевой дух
- Случайные события (домашние скандалы и драки) могут уменьшить моральный дух
- Высокое число скоплений рядом с домом
Укрепление базы | |
---|---|
Базы | Домик лесника • Церковь Вознесения • Резиденция Киркмана • Ферма Макриди • Аламо • Резиденция Савини • Склад грузоперевозок Снайдера • Окружная ярмарка Трамбулла • Восстанавливаемый фургон • Чёрная пятница |
Постройки | Кухня • Столовая • Огород • Библиотека • Медпункт • Парковочное место • Радиорубка • Восстанавливаемый фургон • Спальня • Хранилище • Спортплощадка • Сторожевая вышка • Мастерская |
Постройки (Lifeline) | Бараки • Военный врач • Военная мастерская • Генератор • Зона посадки • Уборная • Логистика • Столовая • Оперативный центр • Спутниковая связь • Тренировочная зона • Периметр обороны |
Ресурсы | Боеприпасы • Стройматериалы • Еда • Топливо • Лекарства |
Прочее | Форпосты • Шкафчик с припасами • Влияние • Популярность • Боевой дух • Отношение • Болезни |