Para bases como elas aparecem em State of Decay 2, veja Bases do State of Decay 2. |
As bases são a primeira linha de defesa dos sobreviventes que estão na comunidade do jogador tem para se defender dos mortos-vivos em State of Decay.
Visão geral[]
Todas as bases tem um perímetro defensível (paredes ou muros) e são capazes de armazenar itens e recursos. Elas podem ser melhoradas através da construção de instalações e postos avançados para produzirem recursos diarios e prover aos personagens locais para descansar e se recuperar do cansaço, doenças e feridas.
No modo história, o jogador pode encontrar até 8 home sites no jogo. As duas primeiras são dadas ao jogador através de cumprir os objetivos da campanha, mesmo que a primeira (Ranger Station) não esteja sobre o controle do jogador e esta não seja considerada uma home site "oficial". A Igreja da Ascensão é a primeira base sobre controle "real" do jogador. Ocasionalmente, as bases podem ser ocupadas por Enclaves aleatórias.
Instalações[]
Todas as bases já vem com uma ou mais instalações no seu interior, a qual, sempre estará presente quando o jogador se mudar para ela. As instalações seão inúteis e só ocuparão espaço antes de serem consertadas, além disso elas não podem ser ampliadas muito menos removidas.
Cada base tem um diferente número de slots disponíveis para instalações, postos avançados, e vagas de estacionamento. O jogador pode ocupar apenas uma home site por vez; além disso, após se alocar para uma nova home site todas as facilities construídas na antiga base serão perdidas mesmo que o jogador se mude novamente para a antiga.
Slots[]
Cada base possui até 7 tipos de slots com os quais o jogador pode interagir. Alguns vem livres em certas bases, enquanto outros podem estar já ocupados.
- Posto avançado - determina a quantidade máxima de slots para postos avançados que uma base pode possuir simultaneamente.
- Portão - tendo apenas um propósito, no slot "portão" o jogador pode construir torres de vigia e plataformas de tiro, sendo este vacante em apenas algumas bases.
- Externo - locais onde quase todas as instalações podem se construídas.
- Interno - similares aos externos, mas presentes no interior de construções e edifícios, slots internos possuem limite de expansão nas instalações colocadas nestes, restringindo seu uso máximo por exigir esta a ter um nível menor do que o ideal.
- Pré-construídos/ocupados - slots internos e externos onde já existem instalações em funcionamento ou desmontadas, que não podem ser desmontadas ou movidas.
- Garagem/estacionamento - slots para veículos que ao se possuir um oficinas pode ser usado para se reparar determinado veículo e até auxiliar para descarregar a carga de recursos deste.
- Trailer - Utilizado na DLC Breakdown para reparar trailers.
Locais[]
State of Decay[]
- Estação florestal - Uma base temporária localizada em Monte Tanner, no norte de Trumbull Valley.
- Armazém de transporte do Snyder - Um grande armazém localizado na margem oeste de Marshall.
- Casa da fazenda MacReady - Uma grande casa de fazenda localizada no coração de Trumbull Valley.
- Expo do Condado de Trumbull - Um grande parque de diversões localizado a leste de Fairfield.
- Igreja da Ascensão - Uma igreja murada e a paróquia de Pastor William Mulroney.
- O Alamo - Um restaurante com temática mexicana localizado ao sul de Marshall.
- Residência dos Kirkman - Uma grande casa localizada no coração de Spencer's Mill.
- Residência dos Savini - Uma grande casa com uma casa na árvore, localizada na metade ocidental de Marshall.
Breakdown[]
- Trailer - Uma base teporária que pode ficar em inúmeros locais no mapa.
Lifeline[]
- Black Friday - Um shopping abandonado convertido em um acampamento militar após o surto.
Comparação[]
Note que a tabela a seguir tem o único, justo e simples propósito de comparar os possiveis locais para bases de modo geral.
- Sala de rádio não conta com o número de slots para instalações e sempre estará construído;
- O slot do "portão" (reservado para a torre de vigia) não conta como um slots para instalações internas ou externas, sendo um slot especial;
- Instalações construídas não são removiveis e sempre estarão ocupado seus slots;
- Casa da fazenda MacReady já vem com um quarto e um alojamento, resultando no total de 16 camas após o jogador se mudar para ela e reparar as estruturas.
Nenhum | Igreja da Ascensão | Residência dos Kirkman | Casa da fazenda MacReady | O Alamo | Residência dos Savini | Armazém de transporte do Snyder | Expo do Condado de Trumbull |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Localização | Spencer's Mill | Spencer's Mill | Central Region | Marshall | Marshall | Marshall | Fairfield |
5 | 8 | 8 | 5 | 8 | 12 | 12 | |
Sobreviventes requiridos em Breakdown | 0 | 6 | 6 | 0 | 5 | 10 | 10 |
Materiais de construção | 20 | 30 | 30 | 20 | 30 | 50 | 50 |
Slots no Total |
6 | 7 | 8 | 6 | 7 | 9 | 9 |
Vem com Sleeping Area | Sim | Sim | Sim (x2) | - | Sim | Sim | - |
Vem com Dining Area | - | - | - | - | - | - | Sim |
Vem com Cozinha | Sim | Sim | Sim | Sim | Sim | - | Sim |
Vem com Library | - | - | - | - | Sim | - | - |
Vem com Storage | - | - | Sim | Sim | - | Sim | Sim |
Vem com torre | Sim | - | - | Sim | Sim | - | Sim |
Vem com Workshop | - | Sim | - | - | - | Sim | - |
Slots internos | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Slots externos | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 4 |
Postos avançados máximos | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 8 | 8 |
Vagas de estacionamento | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 |
Capacidade (exceto materiais) | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
Capacidade (com materiais) | 50 | 100 | 130 | 90 | 100 | 190 | 190 |
Anotações[]
- Para realocar a home site, abra os comandos do rádio e selecione a opção Relocate Home Base. Esse comando de rádio é o único disponível depois do jogador completar a Missão Home Away From Home.
- Relocar a base custa 100 pontos de influência, assim como os materiais de construção e requisitos de população que acabam variando de local para local.
- Não é possível realocar a base se o números de slots de postos avançados disponível nesta é menor do que o número de postos avançados que você já tem ocupados.
- Geralmente slots com instalações pré-construídas são internos e, estas instalações, estão em seu nível máximo ou similar.
- A sala de rádio é uma instalação em slot pré-construído e não removível.
- Além das bases habitáveis, diversos locais no mapa aparecem com "Locais para base em potencial" (sem os requisitos de materiais e população). Não é possível se realocar para essas áreas, o que, aparentemente, é um bug e costumava marcar locais onde o RV pode estar quebrado (na DLC Breakdown).
Galeria[]
|