Wiki State of Decay
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A atitude é uma mecânica de sobrevivente em State of Decay e suas DLCs.

Gameplay[]

Atitude funciona como uma espécie de humor dos personagens da base do jogador. Ela determina suas ações enquanto o jogador não o controla e efetividade das mesmas.

Atitude é afetada por uma variedade de eventos ativados pelo jogador, como a morte de um companheiro sobrevivente ou a aquisição de recursos, ou eventos aleatórios. Em termos de mecânica de gameplay, atitude vem juntamente com melhorias de habilidade. É mais um incentivo ao jogador para continuar controlando personagens jogáveis em vez de se prender à outros personagens favoritos.

Melhorando atitudes[]

Muitos jogadores se perguntam sobre como certos sobreviventes constantemente iniciam missões e faz elas serem inúteis. Embora, esse problema é na verdade causado por atitudes negativas. Atitudes mudam para pior nos seguintes casos (lista inesgotável):

  • A morte de sobreviventes companheiros: A Atitude de todos os sobreviventes pioram.
  • Brigas na base. Por exemplo, "sobrevivente 1 começou um problema, sobrevivente 2 toma a culpa pelo abuso; A atitude do sobrevivente 2 piora."
  • Ficando doente ou machucado por alguns dias: A atitude do doente/machucado piora.

Na maioria dos casos, atitudes só podem ser melhoradas completando missões com o personagem cujo humor precisa mudar. As seguintes tarefas podem melhorar atitudes (lista inesgotável):

  • Matando hordas (quando a nota "Muitas hordas" aparece) é a mais eficiente, mas é uma método raramente disponível.
  • Trazendo recursos para casa.
  • Auxiliando outro sobrevivente em missões de troca (nota: completando essa missão melhora a atitude dos dois sobreviventes).
  • Destruindo infestações.
  • Trazendo recursos requeridos para casa (por exemplo, enquanto está construindo/melhorando uma construção).
  • (Menor) Terminando uma tarefa com facilidade (por exemplo, O personagem curado recebe um bônus de atitude depois de criar calmantes/remédios, o personagem chefe depois de completar uma festa).
  • (Não confirmado) Trazer pra casa os pertences de um ex-sobrevivente.

Como um princípio básico, jogadores devem tentar manter pelo menos uma atitude neutra para todos os sobrevivente, para não ser esmagado com moral ou missões de sobreviventes desaparecidos. Isso é especialmente verdade para os jogadores que habitualmente matam personagens "inúteis" para fazer um quarto para novos personagens.

Piorando atitudes[]

Atitudes negativas influenciam a ativação de missões de moral ou até podem fazer com que personagens desapareçam. As atitudes mudam podem piorar nos seguintes casos:

  • Morte de outros sobreviventes: a atitude de cada sobrevivente piora.
  • Brigas em casa. Por exemplo, "o sobrevivente 1 criou problemas, o sobrevivente 2 sofreu o pior do abuso; a atitude do sobrevivente 2 piorou".
  • Ficar doente/ferido por alguns dias: a atitude do sobrevivente doente/ferido piora.

Lista de atitudes[]

Nome Tipo Descrição Efeito Anotações
Abashed Guilty I really just don't know what to say.
Ambitious Orgulhoso I've got plans. Big plans.
Assertividade Confident Se tiver alguma dúvida, me pergunte.
Autoritarismo ??? Fique comigo, faça o que eu digo e você vai ficar bem. Encontrado com Sasquatch
Bitter Angry Am I supposed to just take this abuse day after day?
Boastful Orgulhoso Did you see me out there today?
Brusque Neutro We've got better things to do than sit and chat
Caridade Orgulhoso Ei, não vamos começar a culpar um ao outro, certo?
Promiscuidade Angry Já vou dizendo que não é minha culpa.
Concerned Neutro Can't say this is the safest I've ever felt
Confident Confident We're doing pretty well.
Determined Neutro We're going to get through this
Depressed Sad There's no point in any of this. (Suicide risk) Might commit suicide
Distante Guilty Desculpe, você disse algo?
Frustração Angry Já vi o suficiente desta merda.
Grim Scared Damn. That was too close
Helpful Grateful I'm happy to do what I can.
Insensitive Confident I learned a long time ago that there are two kinds of people in this world: People who appreciate my sense of humor and people who can go fuck themselves. Might cause fights and reduce morale
Meek Sad Yeah, sure. Whatever you say. Might trigger "Melancholy" mission
Moody Angry Just leave me alone, okay?
Nervous Scared Did my hands always shake like this? Might trigger "Fear Itself" mission
Numb Scared I don't know anymore.
Overbearing Orgulhoso Stick with me, do what I say, and you'll be fine. Might cause fights and reduce morale
Overeager Guilty Hey, if there's anything I can do, just let me know. I'm ready to go. Ready. To. Go.
Panic Scared We're not gonna make it! Might run away
Paralyzed Guilty I can't do this right now.
Pathetic Guilty I'm such a fuck up. Why do you even keep me around?
Pissed Off Angry This sucks.
Punchy Angry Back off. I don't have time for this shit.
Quiet Sad I don't have anything to say. Might trigger "Melancholy" mission

Ran Away

Hey, call me a coward, but things were going to hell. It didn't make sense to stick around. Makes it impossible to see the "real" attitude (possibly a bug) If the character runs away (go missing), this status sticks and never goes away.
Desconcentração Confident Não estou dizendo que não á nada para se preocupar, mas não há necessidade de pânico. Estamos indo muiot bem, levando-se tudo em consideração.
Secretive Guilty I'm fine. Don't worry about me…
Shaken Up Scared SCARED. I'm not sure we're gonna make it. Usually after recovering from an injury/ illness
Short Tempered Angry How about getting out of my face? How does that sound?
Spiteful Angry You're all a bunch of assholes Might attack and injure other survivors Might trigger "Anger Management" Morale mission
Stressed Scared I can't remember what it's like not having a knot in my stomach.
Sulking Sad I don't want to talk about it.
Sullen Sad Are things going to get better? I doubt it. Might trigger "Melancholy" mission
Supportive Proud You can do it. I'll help.
Confiança Confident O mais importate, em momentos como este, é saber que tem alguém para te apoiar.
Uncertain Neutro I don't know. What do you think?
Acolhedor Grateful Vamos ficar bem, é só continuarmos a trabalhar juntos.
Wigged Out Scared I'm not sure we're gonna make it. Might run away
Worried Scared Honestly, I'm not sure we're gonna make it. Might trigger "Fear Itself" mission
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