A atitude é uma mecânica de sobrevivente em State of Decay e suas DLCs.
Gameplay[]
Atitude funciona como uma espécie de humor dos personagens da base do jogador. Ela determina suas ações enquanto o jogador não o controla e efetividade das mesmas.
Atitude é afetada por uma variedade de eventos ativados pelo jogador, como a morte de um companheiro sobrevivente ou a aquisição de recursos, ou eventos aleatórios. Em termos de mecânica de gameplay, atitude vem juntamente com melhorias de habilidade. É mais um incentivo ao jogador para continuar controlando personagens jogáveis em vez de se prender à outros personagens favoritos.
Melhorando atitudes[]
Muitos jogadores se perguntam sobre como certos sobreviventes constantemente iniciam missões e faz elas serem inúteis. Embora, esse problema é na verdade causado por atitudes negativas. Atitudes mudam para pior nos seguintes casos (lista inesgotável):
- A morte de sobreviventes companheiros: A Atitude de todos os sobreviventes pioram.
- Brigas na base. Por exemplo, "sobrevivente 1 começou um problema, sobrevivente 2 toma a culpa pelo abuso; A atitude do sobrevivente 2 piora."
- Ficando doente ou machucado por alguns dias: A atitude do doente/machucado piora.
Na maioria dos casos, atitudes só podem ser melhoradas completando missões com o personagem cujo humor precisa mudar. As seguintes tarefas podem melhorar atitudes (lista inesgotável):
- Matando hordas (só quando a nota "Muitas hordas" aparece) é a mais eficiente, mas é uma método raramente disponível.
- Trazendo recursos para casa.
- Auxiliando outro sobrevivente em missões de troca (nota: completando essa missão melhora a atitude dos dois sobreviventes).
- Destruindo infestações.
- Trazendo recursos requeridos para casa (por exemplo, enquanto está construindo/melhorando uma construção).
- (Menor) Terminando uma tarefa com facilidade (por exemplo, O personagem curado recebe um bônus de atitude depois de criar calmantes/remédios, o personagem chefe depois de completar uma festa).
- (Não confirmado) Trazer pra casa os pertences de um ex-sobrevivente.
Como um princípio básico, jogadores devem tentar manter pelo menos uma atitude neutra para todos os sobrevivente, para não ser esmagado com moral ou missões de sobreviventes desaparecidos. Isso é especialmente verdade para os jogadores que habitualmente matam personagens "inúteis" para fazer um quarto para novos personagens.
Piorando atitudes[]
Atitudes negativas influenciam a ativação de missões de moral ou até podem fazer com que personagens desapareçam. As atitudes mudam podem piorar nos seguintes casos:
- Morte de outros sobreviventes: a atitude de cada sobrevivente piora.
- Brigas em casa. Por exemplo, "o sobrevivente 1 criou problemas, o sobrevivente 2 sofreu o pior do abuso; a atitude do sobrevivente 2 piorou".
- Ficar doente/ferido por alguns dias: a atitude do sobrevivente doente/ferido piora.
Lista de atitudes[]
Nome | Tipo | Descrição | Efeito | Anotações |
---|---|---|---|---|
Abashed | Guilty | I really just don't know what to say. | ||
Ambitious | Orgulhoso | I've got plans. Big plans. | ||
Assertividade | Confident | Se tiver alguma dúvida, me pergunte. | ||
Autoritarismo | ??? | Fique comigo, faça o que eu digo e você vai ficar bem. | Encontrado com Sasquatch | |
Bitter | Angry | Am I supposed to just take this abuse day after day? | ||
Boastful | Orgulhoso | Did you see me out there today? | ||
Brusque | Neutro | We've got better things to do than sit and chat | ||
Caridade | Orgulhoso | Ei, não vamos começar a culpar um ao outro, certo? | ||
Promiscuidade | Angry | Já vou dizendo que não é minha culpa. | ||
Concerned | Neutro | Can't say this is the safest I've ever felt | ||
Confident | Confident | We're doing pretty well. | ||
Determined | Neutro | We're going to get through this | ||
Depressed | Sad | There's no point in any of this. (Suicide risk) | Might commit suicide | |
Distante | Guilty | Desculpe, você disse algo? | ||
Frustração | Angry | Já vi o suficiente desta merda. | ||
Grim | Scared | Damn. That was too close | ||
Helpful | Grateful | I'm happy to do what I can. | ||
Insensitive | Confident | I learned a long time ago that there are two kinds of people in this world: People who appreciate my sense of humor and people who can go fuck themselves. | Might cause fights and reduce morale | |
Meek | Sad | Yeah, sure. Whatever you say. | Might trigger "Melancholy" mission | |
Moody | Angry | Just leave me alone, okay? | ||
Nervous | Scared | Did my hands always shake like this? | Might trigger "Fear Itself" mission | |
Numb | Scared | I don't know anymore. | ||
Overbearing | Orgulhoso | Stick with me, do what I say, and you'll be fine. | Might cause fights and reduce morale | |
Overeager | Guilty | Hey, if there's anything I can do, just let me know. I'm ready to go. Ready. To. Go. | ||
Panic | Scared | We're not gonna make it! | Might run away | |
Paralyzed | Guilty | I can't do this right now. | ||
Pathetic | Guilty | I'm such a fuck up. Why do you even keep me around? | ||
Pissed Off | Angry | This sucks. | ||
Punchy | Angry | Back off. I don't have time for this shit. | ||
Quiet | Sad | I don't have anything to say. | Might trigger "Melancholy" mission | |
Ran Away |
Hey, call me a coward, but things were going to hell. It didn't make sense to stick around. | Makes it impossible to see the "real" attitude (possibly a bug) | If the character runs away (go missing), this status sticks and never goes away. | |
Desconcentração | Confident | Não estou dizendo que não á nada para se preocupar, mas não há necessidade de pânico. Estamos indo muiot bem, levando-se tudo em consideração. | ||
Secretive | Guilty | I'm fine. Don't worry about me… | ||
Shaken Up | Scared | SCARED. I'm not sure we're gonna make it. | Usually after recovering from an injury/ illness | |
Short Tempered | Angry | How about getting out of my face? How does that sound? | ||
Spiteful | Angry | You're all a bunch of assholes | Might attack and injure other survivors | Might trigger "Anger Management" Morale mission |
Stressed | Scared | I can't remember what it's like not having a knot in my stomach. | ||
Sulking | Sad | I don't want to talk about it. | ||
Sullen | Sad | Are things going to get better? I doubt it. | Might trigger "Melancholy" mission | |
Supportive | Proud | You can do it. I'll help. | ||
Confiança | Confident | O mais importate, em momentos como este, é saber que tem alguém para te apoiar. | ||
Uncertain | Neutro | I don't know. What do you think? | ||
Acolhedor | Grateful | Vamos ficar bem, é só continuarmos a trabalhar juntos. | ||
Wigged Out | Scared | I'm not sure we're gonna make it. | Might run away | |
Worried | Scared | Honestly, I'm not sure we're gonna make it. | Might trigger "Fear Itself" mission |