Bases u Hogares son el mejor método que tiene la comunidad del jugador de protegerse de los zombies que andan por Trumbull Valley. Todas las bases tiene un perímetro defensivo y sirven para para guardar recursos y objetos. Pueden mejorarse construyendo habitaciones y puestos avanzados para producir recursos diarios o proporcionar lugares para descansar o recuperarse de enfermedades y heridas.
En el modo historia, el jugador encuentra hasta 8 bases durante el juego. Las primeras dos se dan a través de misiones principales, aunque la primera, Ranger Station, no está bajo el control del jugador y no se considera una base "oficial". La Iglesia del Ascenso es la primera base "real" bajo el control del jugador. A veces, las bases pueden estar ocupadas por Comunidades aleatorias.
Lista de Bases[]
- Ranger Station (solo como parte del tutorial)
- Iglesia del Ascenso
- Residencia de los Kirkman
- Residencia de los Savini
- Fábrica de camionaje de Snyder
- El Alamo
- Finca de McReady
- Feria del condado de Trumbull
Instalaciones[]
Todas las bases tiene instalaciones ya construidas que están cuando el jugador se muda. Las instalaciones no serán utilizables hasta que se arreglen, después no podrán mejorarse o eliminarse. Cada base tiene diferente número de espacios disponibles para instalaciones, puestos avanzados y espacios de aparcamiento. El jugador sólo ocupar una base a la vez, además, una vez se mude a una nueva base, todo lo construido en la antigua desaparecerá.
Comparación de las diferentes bases[]
La siguiente tabla puede proporcionar una comparación simple y justa.
Nombre | Iglesia del Ascenso | Residencia de los Kirkman | Finca de McReady | El Alamo | Residencia de los Savini | Fábrica de camionaje de Snyder | Feria del condado de Trumbull |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Lugar | Spencer's Mill | Spencer's Mill | Tierras de cultivo | Marshall | Marshall | Marshall | Fairfield |
Supervivientes requeridos | 5 | 8 | 8 | 5 | 8 | 12 | 12 |
Supervivientes requeridos (Breakdown) | 0 | 6 | 6 | 0 | 5 | 10 | 10 |
Materiales necesarios | 20 | 30 | 30 | 20 | 30 | 50 | 50 |
Huecos totales | 6 | 7 | 8 | 6 | 7 | 9 | 9 |
Dormitorio | sí | sí | sí (x2) | - | sí | sí | - |
Comedor | - | - | - | - | - | - | sí |
Cocina | sí | sí | sí | sí | sí | - | sí |
Biblioteca | - | - | - | - | sí | - | - |
Almacén | - | - | sí | sí | - | sí | sí |
Torre de vigilancia | sí | - | - | sí | sí | - | sí |
Taller | - | sí | - | - | - | sí | - |
Zonas interiores disponibles | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Zonas exteriores disponibles | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 4 |
Puestos avanzados | 4 | 6 | 6 | 4 | 6 | 8 | 8 |
Aparcamiento | 1 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 |
Capacidad (excepto Materiales) | 25 | 50 | 80 | 65 | 50 | 110 | 110 |
Capacidad (Materiales) | 50 | 100 | 130 | 90 | 100 | 190 | 190 |
Notas[]
- Para recolocar la base, abre los comandos de radio y selecciona Recolocar base. Este comando sólo está disponible después de completar la misión Hogar lejos del hogar.
- Recolocar la base cuesta 100 puntos de influencia, así como materiales y superviviente necesarios que varían de base en base.
- No es posible recolocar la base si el número de puestos avanzados en la nueva es menor que el número de puestos que tienen actualmente.
Galería[]
Arte conceptual.[]
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